久しぶりにドラァ。
4-3-2-2のAVRドラフトは現状6回に1回3-0な感じ。
まぁ勝ってないですね…。
メモっているものの毎回上げるのがしんどくてさぼり気味でした。

1度レインジャー2・腕力魔道士2・ドルイドの使い魔2・
銀心2・除去多めの緑黒で1没した時は暫く立ち直れなかった。
noob sugite tyotto hikuwa…

参加:4-3-2-2
レア:魂運び   
結果:青黒(3-0)

ピック譜:http://sky.geocities.jp/rotdish/dish0702.html

●デッキ

クリ14

グールの解体人
グールの解体人
墓所を歩くもの
血の鑑定人
血の鑑定人
魂獄の悪鬼
掛け金探し
電位式錬金術師
常夜の影
死体の交易商人
骨髄コウモリ
グリフの先兵
グリフの先兵
マルフェルドの双子

スペル9

人間の脆さ
骨の粉砕
腐肉化
死の風
血のやりとり
血のやりとり
霊奪い
消え去り
魂運び

土地17

島7
沼10

1パック目初手で下に赤やってねという感じで3マナ天使。
かーらーのー青黒流れ良しと踏んでそのまま継続。
1パック5手目に先兵取れるならやります。

デッキはゆっくりな除去コントロール。
2マナ3マナまでは割と付き合う気がゼロ。

血のやりとりからの霊奪いと魂運びで
相手に「ねぇ今どんな気持ち?」したい。
後は魂運びキャストまで生き残れるかがカギ。
隠遁生活も無いしね…。

●R1 赤緑(2-0)

1戦目、相手ダブマリ。相手の貪爪・預言者の場、
ゾンビ・悪鬼のチャンプアタック通しからの血のやりとり美味しいです。
多分、屍噛みケアでブロックしなかったと思われる。
後続のコウモリでビートしてgg。

2戦目、小粒な人間クリを軽量除去で捌いて地上のファッティを
ゾンビと鑑定人でチャンプ&ハスクしつつコウモリでビート。

●R2 赤白(2-0)

1戦目、ヘイヴングルの吸血鬼のサイズがとんでも無いことに。
ただ手札に魂運びと十分な土地があるのでゾンビチャンプで粘る。

トップ消え去りで吸血鬼を戻して先兵アタックを払拭の一撃。
魂運び対処が可能なスペルだったのでこれはラッキー。
再度の吸血鬼キャストを魂運びしてそのままフィニッシャーにして勝ち。

2戦目、遠沼の探検者に篭手がついて止まらず。
5マナソーサリータイミングで泣く泣く死の風。

その後首謀者と預言者速攻等で残りライフ5点でギリギリ。
篭手付き暴動者を電位式錬金術師とゾンビで止めつつ、コウモリでビート。
歓喜の天使が出てきてマストブロックになってしまったので、
コウモリアタック→スルーからの血のやりとりで更地に。
相手のハンドゼロからの遠沼の探検者は血のやりとり2枚目で対処。

マルフェルドの双子キャストの返しにヘイヴングルの吸血鬼。
トップ骨の粉砕だったのでアタック後に吸血鬼を除去。
手札に霊奪いを構えて相手のクリーチャーキャストを潰してgg。

R3 青緑(2-0)

1戦目、魂運び間に合いそうな感じ。
バウンスが怖かったので途中で死体の交易商人でバウンス要素をハンデス。
そのままドルイドの使い魔を魂運びするクマー。

2戦目、2マナから5マナまでブン回りでビートして勝ち。

という訳でストレート。
地味に霊奪いが警戒されてない感じで結構活躍。

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